LSM-TEAM Форум

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » LSM-TEAM Форум » Мастерская (общая) » Создание тайника


Создание тайника

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Сложность: Средне
Файлы:spawn_sections.ltx,devices.ltx,любой стандартный диалог.
Для того, чтобы замерить координаты можно воспользоватся аддончиком Position Informer. (В теме инструментарий для мододелов)
1.Создаём файл ваше_название_скрипта.script в папке gamedata/scripts и пишем в него:

Code
function ваше_название_функции()                   $$$НАЗВАНИЕ ФУНКЦИИ$$$
alife():create(section,position,levelvertex,gamevertex)   $$$ЭТО ТОЧКА ГДЕ СПАВНИТСЯ ПРЕДМЕТ$$$
end

2.В папке config/scripts создаём файл m_taynik.ltx и пишем в него:

Code
[spawn] $$$ Это то, что появится в тайнике $$$
предмет 
предмет
предмет
предмет
предмет

3. Открываем файл spawn_sections.ltx из папки gamedata/config/creatures и пишем:

Code
[m_taynik]:ваш_текст
visual = equipments\item_rukzak
radius = 1
custom_data = scripts\m_taynik.ltx

4. Открываем файл devices.ltx и пишем:

Code
[ваш_текст]
GroupControlSection    = spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn                 = "devices\inventory box"
class                = O_INVBOX
cform                = skeleton
visual                = physics\box\expl_dinamit.ogf
script_binding      = bind_physic_object.init

5. Пихаем в любой диалог функцию спавна:

<action>ваше_название_скрипта.ваше_название_функция</action>

Например в dialogs_trading.xml в диалоге doctor_dialog_start после фразы doctor_dialog_start_13
Пишем <action>ваше_название_скрипта.ваше_название_функции</action>
Теперь после того как поговорите с Доктором (NLC5) по заданным координатам появится рюкзак.
------------
Мотериал взят из сайта http://www.amk-team.ru/

2

Ну уже поинтересней, чем создание броника


Вы здесь » LSM-TEAM Форум » Мастерская (общая) » Создание тайника